フリーエロゲ制作所情報局支部
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[C167]
- 2009-09-06 01:33
- 編集
[C168] Re: タイトルなし
おおっ、中古で購入とは、なんという幸運だ……
まぁ、どちらかと言うと、プログラムも含めて正解は無いのかもしれないですね。
プログラムも色々な方法がありますし(結果的に、長くか短くか……という問題でしょうし)
ただ、テクニック=正解探し
というわけじゃないと思いますし、結局は正解探しと言うよりも、
どの本も参考探しみたいな感じになりそうです……。
きっかけは本当に大切ですよね。
私も前紹介した本で制作取りかかる直前にSRCが目に付いたから、
SRC今ではそこそこ使えますが、やって無かったら、きっとツクールとかになってたのかなぁ……
まぁ、どちらかと言うと、プログラムも含めて正解は無いのかもしれないですね。
プログラムも色々な方法がありますし(結果的に、長くか短くか……という問題でしょうし)
ただ、テクニック=正解探し
というわけじゃないと思いますし、結局は正解探しと言うよりも、
どの本も参考探しみたいな感じになりそうです……。
きっかけは本当に大切ですよね。
私も前紹介した本で制作取りかかる直前にSRCが目に付いたから、
SRC今ではそこそこ使えますが、やって無かったら、きっとツクールとかになってたのかなぁ……
- 2009-09-06 12:45
- 編集
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ノベルゲーム入門書
さて、出来るだけ毎日ブログを……
と決意した直後、日にちあけてしまいそうでした。
時間も無いので、突然の思い付きで始めたミュミュミュ通信にのっとり、
初心者向けの制作本を紹介したいと思います。


ちなみに、今回から、アフィリの契約先を追加しましたので、
画像あるほうでどんどん紹介していこうと思います。
(二つは良くないと思ったけど、やっぱり画像付きの方が、皆さんも他のところで探しやすいと思ったので。ちなみ、今までので画像無いのは、このサイトで調べて、近々切り替えます)
ノベルゲーム制作
と、大きく書かれていると思いますが、ノベルゲーム制作入門書です。
企画編、シナリオ編、イラスト編、サウンド編、プログラム編、ゲーム制作Q&Aの項目から成り立っています。
企画編では、ゲーム制作の役割についてから、プロットの書き方、ファイルの名前の付け方ポイント
シナリオではストーリー、キャラクターの作り方から分岐のポイントなど
イラストでは大体の取り込みから完成までの制作工程
音楽も同様、大体の制作工程
プログラム編では、無料のアドベンチャーゲーム制作ツールのNScripter(以下、Nスク)のスクリプト例等が挙げられています。
Q&Aも、解像度とは何か、著作権は、Webサイトで公開するには、CD-ROM販売、DL販売の方法は?
など、なかなか実用的なのがそろっていますし、一部リンク切れもありますが、役立つリンク集もあります。
さて、今回、結構お世話になった本ですので、ちょっと厳しめに行きます。
この本の特徴としては、
チーム等で制作する場合、初めての場合など、一人で制作する場合や、制作の全体の流れを知りたいのであれば、かなりお勧めであります。Nスクを使わないにせよ、プロット等、豆知識程度の事がかなり書かれていますし、上でも書きましたが、Q&A等も初めての人にはお勧めです。
が、しかし、広く浅くと言った感じでしょうか。
色々書いてありますが、細かいところが少ない、ただし、プログラムは除きます。
音楽はちょっと専門外なので、除きますが、シナリオ、イラストは甘いです。
イラストなんかは、ページ数結構あってわかりやすいのですが、本当に制作工程ばかりですので、
あまりテクニック的な事は期待できません。
シナリオも、ちょっと専門的じゃない感じです。ページ数的に難しいのでしょうが、浅すぎる気がしました(単に大学等でシナリオとか学んだことあるからかもしれないけど……)
ただし、プログラム編は初心者~中級者向けとするのであれば、個人的にはお勧めです。
音楽の流し方、文字の表示方法など、いくつかのイベント例が写真付きで出ているので、視覚的に見やすいほか、一つ一つが細かくサンプルで書かれていますので、本当に見やすく、初心者でもわかりやすい感じです。
ということで、まとめるなら、
①チーム制作なら、一冊あってもいいと思う
②個人で初制作も、結構役に立つんじゃないかな
③ADV作りたくてシナリオは作ったけど、昔Nスクのプログラムが分からなくて諦めたあなたは買うべき
ちょっと高めですが、一冊あると便利っちゃ便利です。
あくまでも制作解説本で、テクニック本では無いと思って買うといいと思います。
と決意した直後、日にちあけてしまいそうでした。
時間も無いので、突然の思い付きで始めたミュミュミュ通信にのっとり、
初心者向けの制作本を紹介したいと思います。

ちなみに、今回から、アフィリの契約先を追加しましたので、
画像あるほうでどんどん紹介していこうと思います。
(二つは良くないと思ったけど、やっぱり画像付きの方が、皆さんも他のところで探しやすいと思ったので。ちなみ、今までので画像無いのは、このサイトで調べて、近々切り替えます)
ノベルゲーム制作
と、大きく書かれていると思いますが、ノベルゲーム制作入門書です。
企画編、シナリオ編、イラスト編、サウンド編、プログラム編、ゲーム制作Q&Aの項目から成り立っています。
企画編では、ゲーム制作の役割についてから、プロットの書き方、ファイルの名前の付け方ポイント
シナリオではストーリー、キャラクターの作り方から分岐のポイントなど
イラストでは大体の取り込みから完成までの制作工程
音楽も同様、大体の制作工程
プログラム編では、無料のアドベンチャーゲーム制作ツールのNScripter(以下、Nスク)のスクリプト例等が挙げられています。
Q&Aも、解像度とは何か、著作権は、Webサイトで公開するには、CD-ROM販売、DL販売の方法は?
など、なかなか実用的なのがそろっていますし、一部リンク切れもありますが、役立つリンク集もあります。
さて、今回、結構お世話になった本ですので、ちょっと厳しめに行きます。
この本の特徴としては、
チーム等で制作する場合、初めての場合など、一人で制作する場合や、制作の全体の流れを知りたいのであれば、かなりお勧めであります。Nスクを使わないにせよ、プロット等、豆知識程度の事がかなり書かれていますし、上でも書きましたが、Q&A等も初めての人にはお勧めです。
が、しかし、広く浅くと言った感じでしょうか。
色々書いてありますが、細かいところが少ない、ただし、プログラムは除きます。
音楽はちょっと専門外なので、除きますが、シナリオ、イラストは甘いです。
イラストなんかは、ページ数結構あってわかりやすいのですが、本当に制作工程ばかりですので、
あまりテクニック的な事は期待できません。
シナリオも、ちょっと専門的じゃない感じです。ページ数的に難しいのでしょうが、浅すぎる気がしました(単に大学等でシナリオとか学んだことあるからかもしれないけど……)
ただし、プログラム編は初心者~中級者向けとするのであれば、個人的にはお勧めです。
音楽の流し方、文字の表示方法など、いくつかのイベント例が写真付きで出ているので、視覚的に見やすいほか、一つ一つが細かくサンプルで書かれていますので、本当に見やすく、初心者でもわかりやすい感じです。
ということで、まとめるなら、
①チーム制作なら、一冊あってもいいと思う
②個人で初制作も、結構役に立つんじゃないかな
③ADV作りたくてシナリオは作ったけど、昔Nスクのプログラムが分からなくて諦めたあなたは買うべき
ちょっと高めですが、一冊あると便利っちゃ便利です。
あくまでも制作解説本で、テクニック本では無いと思って買うといいと思います。
コメント
[C167]
逆に言うとテクニックとして
伝えられるのってプログラムだけなのかも
知れませんねー。
プログラムに正解はあるけど
絵や音楽、シナリオには
基本さえ満たせば正解は無いし。
でも『きっかけ』って大切ですよね。
自分も古本屋で800円で買った
キャラデッサンの本が
絵を画くきっかけになった事を思い出しました。
伝えられるのってプログラムだけなのかも
知れませんねー。
プログラムに正解はあるけど
絵や音楽、シナリオには
基本さえ満たせば正解は無いし。
でも『きっかけ』って大切ですよね。
自分も古本屋で800円で買った
キャラデッサンの本が
絵を画くきっかけになった事を思い出しました。
- 2009-09-06 01:33
- 編集
[C168] Re: タイトルなし
おおっ、中古で購入とは、なんという幸運だ……
まぁ、どちらかと言うと、プログラムも含めて正解は無いのかもしれないですね。
プログラムも色々な方法がありますし(結果的に、長くか短くか……という問題でしょうし)
ただ、テクニック=正解探し
というわけじゃないと思いますし、結局は正解探しと言うよりも、
どの本も参考探しみたいな感じになりそうです……。
きっかけは本当に大切ですよね。
私も前紹介した本で制作取りかかる直前にSRCが目に付いたから、
SRC今ではそこそこ使えますが、やって無かったら、きっとツクールとかになってたのかなぁ……
まぁ、どちらかと言うと、プログラムも含めて正解は無いのかもしれないですね。
プログラムも色々な方法がありますし(結果的に、長くか短くか……という問題でしょうし)
ただ、テクニック=正解探し
というわけじゃないと思いますし、結局は正解探しと言うよりも、
どの本も参考探しみたいな感じになりそうです……。
きっかけは本当に大切ですよね。
私も前紹介した本で制作取りかかる直前にSRCが目に付いたから、
SRC今ではそこそこ使えますが、やって無かったら、きっとツクールとかになってたのかなぁ……
- 2009-09-06 12:45
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伝えられるのってプログラムだけなのかも
知れませんねー。
プログラムに正解はあるけど
絵や音楽、シナリオには
基本さえ満たせば正解は無いし。
でも『きっかけ』って大切ですよね。
自分も古本屋で800円で買った
キャラデッサンの本が
絵を画くきっかけになった事を思い出しました。