フリーエロゲ制作所情報局支部
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コメント
[C22] こんばんわ
プレイしありがとうございます!
純粋なポーカー勝負だと確かにこっちの方が圧倒的に打ち負ける事が多いです。
なので、スキルを上手く組み合わせて戦ってみてください!
ちゃんと勝てる事は確認できているので頑張ってみてくださいな!
純粋なポーカー勝負だと確かにこっちの方が圧倒的に打ち負ける事が多いです。
なので、スキルを上手く組み合わせて戦ってみてください!
ちゃんと勝てる事は確認できているので頑張ってみてくださいな!
- 2009-03-07 02:37
- 編集
[C23] はじめまして
前作から引き続きプレイさせていただきました。
今回戦闘システムがかなり良くなっていると思います。
完成版期待しています、がんばってください。
今回戦闘システムがかなり良くなっていると思います。
完成版期待しています、がんばってください。
- 2009-03-07 04:25
- 編集
[C24] はじめまして!
Spiさん
前作からお付き合い下さり、大変嬉しいです。
システム的には概ね好評な様でほっとしています。
ご声援ありがとうございます!!
完成に向け一生懸命頑張りますので
今後ともよろしくお願いします!
前作からお付き合い下さり、大変嬉しいです。
システム的には概ね好評な様でほっとしています。
ご声援ありがとうございます!!
完成に向け一生懸命頑張りますので
今後ともよろしくお願いします!
- 2009-03-07 12:40
- 編集
[C25]
敵の必殺技二種類かな?(毒と幻影)
毒でHP0になると一瞬でゲームオーバーになりちょっと残念な部分が。
毒でHP0の専用台詞ゲームオーバーは難しいでしょうか?
難易度は激しく高いです。
なんとかスリーカードにしても敵はフラッシュやフルハウスを普通に出し負けてしまうのれす・・だがそれがいい。
それで、こちらはなんとかワンペアかツーペアだせる状態(相手はスリー以上だから負けるけどw)
残念な部分
敵が1人しかいない(´;Д;`)
ミラージュでトプン×4をくらいますが1回目でHP0になるとそこで終わり発射しゲームオーバー。1回目でHP0になってもそのまま4回最後まで攻撃くらって発射するような感じお願いしたいのれす
淫魔化してもダメージがあまりない
フラッシュが揃ったので淫魔化になっても攻撃してもダメージは計1000以下と弱めに感じました
毒でHP0になると一瞬でゲームオーバーになりちょっと残念な部分が。
毒でHP0の専用台詞ゲームオーバーは難しいでしょうか?
難易度は激しく高いです。
なんとかスリーカードにしても敵はフラッシュやフルハウスを普通に出し負けてしまうのれす・・だがそれがいい。
それで、こちらはなんとかワンペアかツーペアだせる状態(相手はスリー以上だから負けるけどw)
残念な部分
敵が1人しかいない(´;Д;`)
ミラージュでトプン×4をくらいますが1回目でHP0になるとそこで終わり発射しゲームオーバー。1回目でHP0になってもそのまま4回最後まで攻撃くらって発射するような感じお願いしたいのれす
淫魔化してもダメージがあまりない
フラッシュが揃ったので淫魔化になっても攻撃してもダメージは計1000以下と弱めに感じました
- 2009-03-07 21:26
- 編集
[C26]
タルメスさん
いつもプレイしてくれてどうもありがとうです!
毒⇒死 は他の方からも同様の意見いただいたので、
ちょっと対応してみようと思います。
(ここの管理人さんだっけな・笑)
難易度はポーカーだけで見れば圧倒的に高いです。
ただ、こちらにはスキルがあるので・・・って感じですね。
ミラージュとぷん・・・は、ツクールの仕様上難しいかもしれません・笑
何か方策が無いか考えてみます!
今回はあくまで試用版なので敵一人はご容赦下さい。。。
(完成版では前作の倍以上になる予定です!)
プレイヤーは今のところ全て攻撃しかないので、
敵同様、攻撃時に特殊技なんかを使えるようにするつもりです。
相対的にダメージ役は与える量を上げ、メリハリを考えて見ます!!
いつもいつもプレイ&ご感想ありがとうございます!
完成目指して頑張りますので又よろしくお願いします!
いつもプレイしてくれてどうもありがとうです!
毒⇒死 は他の方からも同様の意見いただいたので、
ちょっと対応してみようと思います。
(ここの管理人さんだっけな・笑)
難易度はポーカーだけで見れば圧倒的に高いです。
ただ、こちらにはスキルがあるので・・・って感じですね。
ミラージュとぷん・・・は、ツクールの仕様上難しいかもしれません・笑
何か方策が無いか考えてみます!
今回はあくまで試用版なので敵一人はご容赦下さい。。。
(完成版では前作の倍以上になる予定です!)
プレイヤーは今のところ全て攻撃しかないので、
敵同様、攻撃時に特殊技なんかを使えるようにするつもりです。
相対的にダメージ役は与える量を上げ、メリハリを考えて見ます!!
いつもいつもプレイ&ご感想ありがとうございます!
完成目指して頑張りますので又よろしくお願いします!
- 2009-03-07 23:16
- 編集
[C27] raikosさんへ
いろいろ反響が……。
制作者じゃないけど、ありがとうございますー。
raikosさん>>
キッスの効果で即ゲームオーバーはうちじゃないよぉ……。
うちがキス触れたのは毒連続の件だよ♪
即ゲーオーバーはボクの人だよ~
制作者じゃないけど、ありがとうございますー。
raikosさん>>
キッスの効果で即ゲームオーバーはうちじゃないよぉ……。
うちがキス触れたのは毒連続の件だよ♪
即ゲーオーバーはボクの人だよ~
- 2009-03-09 00:51
- 編集
[C28]
ミュウさん
お陰様で沢山アドバイス頂いてます!
そうでしたね、毒の時毒がミュウさんで、
毒死が寂しいのはボクの人だった!
そういえばミュウさんのゲームも
もうすぐ公開ですね!楽しみにしてます!
お互い頑張りまっしょー!!
お陰様で沢山アドバイス頂いてます!
そうでしたね、毒の時毒がミュウさんで、
毒死が寂しいのはボクの人だった!
そういえばミュウさんのゲームも
もうすぐ公開ですね!楽しみにしてます!
お互い頑張りまっしょー!!
- 2009-03-09 02:06
- 編集
[C29]
既にコメントしたいことが書かれている…(笑)
スキルを利用しないとなかなか勝てない
なんだかこの設定が
性技では淫魔に太刀打ちできない人間が
何とか勝とうとしてるっぽくて好きです。
(かといって、これより難易度が上がると辛いですが)
現状のスキルだと、ペア・ツーペア・フルハウスなどは作りやすいですが
スーツが同じでは別のカードに変化する仕様のため3カードなどは難しいですね。
(作っても負けますが)
あと、ストレートやフラッシュもも出すのに苦労しますね。
(その分、それらの役が強力になればバランスが取れるかな?)
難易度は高めで、正直序盤はもう少し楽でも良いのではと思いましたが
前作苦戦した私が何の奇跡か2回目で勝てました(笑)。
連続攻撃についてですが
技発動時にスイッチを入れて、
スイッチが入った場合のイベントとして作れば自由に作れそうですが…
難しいかな?
(自分の場合ツクール2000で試しただけなのでXPでできるかわかりませんが)
まぁそんな感じで今後の更なる進化に期待しています。
スキルを利用しないとなかなか勝てない
なんだかこの設定が
性技では淫魔に太刀打ちできない人間が
何とか勝とうとしてるっぽくて好きです。
(かといって、これより難易度が上がると辛いですが)
現状のスキルだと、ペア・ツーペア・フルハウスなどは作りやすいですが
スーツが同じでは別のカードに変化する仕様のため3カードなどは難しいですね。
(作っても負けますが)
あと、ストレートやフラッシュもも出すのに苦労しますね。
(その分、それらの役が強力になればバランスが取れるかな?)
難易度は高めで、正直序盤はもう少し楽でも良いのではと思いましたが
前作苦戦した私が何の奇跡か2回目で勝てました(笑)。
連続攻撃についてですが
技発動時にスイッチを入れて、
スイッチが入った場合のイベントとして作れば自由に作れそうですが…
難しいかな?
(自分の場合ツクール2000で試しただけなのでXPでできるかわかりませんが)
まぁそんな感じで今後の更なる進化に期待しています。
- 2009-03-09 22:56
- 編集
[C30]
シナリオではないですが
主人公のHPが1000以下になると敗北寸前ということで敵は馬乗り又は合体し敵はそれに似たようなグラに変更とかないでしょうか?w
逆に敵のHPが1000以下だと責められて不利な感じのポーズのグラとか。
ただ薬で回復するとグラは正常に表示されるのか心配ですが
主人公のHPが1000以下になると敗北寸前ということで敵は馬乗り又は合体し敵はそれに似たようなグラに変更とかないでしょうか?w
逆に敵のHPが1000以下だと責められて不利な感じのポーズのグラとか。
ただ薬で回復するとグラは正常に表示されるのか心配ですが
- 2009-03-09 23:21
- 編集
[C31]
RYOさん
前作に続きご感想ありがとうございます!
>既にコメントしたいことが~
お陰さまでこの体験版で大筋皆さんが感じていることが掴めた気がします。
難易度について・・・
アバウトですが勝敗は5割の確率がベストだと思ってます。
なのでこれ以上にはしないつもりです。
ただ、ご指摘の様に今作はスキルがキーなので
それを上手く使わないと勝てない様な感じにはしたいなと思ってます。
今回は『ファーストステップ』のみでしたが、
物語が進むにつれ、スキルの種類はどんどん増えていく予定です。
多分スーツを変更する様なスキルも作るかもしれません。
これについては現在制作グループ内で吟味中ですのでご期待ください!
2回で勝てて良かったですね!
意外に今作は以前より運要素は減るのかも知れません。
前述しましたが、その分『スキルの使い所』がキーになると思います。
連続についてはアイディアをありがとうございます!
色々試してみて処理が複雑にならないようでしたら搭載してみようと思います。
敵グラ変更はまぁ技術的には可能ですが、リソース的に・・・って感じですね・笑
やっぱりグラフィックは一枚追加するだけでかなりの労力になってしまうので。
ただ、ラスボスとかはそんなんでもアリかな?と思います!
(ここだけの話しですが、今回自分以外でもグラフィックを担当して下さった方がいます。
半端無く上手いです。自分の3倍は固いです。ご期待下さい。)
いつも色々なご意見下さいまして大変ありがとうございます。
ご期待に添えるよう頑張って制作を続けますので
これからもよろしくお願い致します!
前作に続きご感想ありがとうございます!
>既にコメントしたいことが~
お陰さまでこの体験版で大筋皆さんが感じていることが掴めた気がします。
難易度について・・・
アバウトですが勝敗は5割の確率がベストだと思ってます。
なのでこれ以上にはしないつもりです。
ただ、ご指摘の様に今作はスキルがキーなので
それを上手く使わないと勝てない様な感じにはしたいなと思ってます。
今回は『ファーストステップ』のみでしたが、
物語が進むにつれ、スキルの種類はどんどん増えていく予定です。
多分スーツを変更する様なスキルも作るかもしれません。
これについては現在制作グループ内で吟味中ですのでご期待ください!
2回で勝てて良かったですね!
意外に今作は以前より運要素は減るのかも知れません。
前述しましたが、その分『スキルの使い所』がキーになると思います。
連続についてはアイディアをありがとうございます!
色々試してみて処理が複雑にならないようでしたら搭載してみようと思います。
敵グラ変更はまぁ技術的には可能ですが、リソース的に・・・って感じですね・笑
やっぱりグラフィックは一枚追加するだけでかなりの労力になってしまうので。
ただ、ラスボスとかはそんなんでもアリかな?と思います!
(ここだけの話しですが、今回自分以外でもグラフィックを担当して下さった方がいます。
半端無く上手いです。自分の3倍は固いです。ご期待下さい。)
いつも色々なご意見下さいまして大変ありがとうございます。
ご期待に添えるよう頑張って制作を続けますので
これからもよろしくお願い致します!
- 2009-03-10 01:46
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さぁ、皆の衆、待ちに待った(以下略)
率直に言おう。
体験版だ。
受け取れ。
http://www10.uploader.jp/dl/myu/myu_uljp00005.zip.html
パス: first
と、偉そうに言ったけど。
BFPorker2の体験版です。
raikosさんに感謝感謝ですー。
ぜひぜひ、プレイ後にはここかこないだのアンケートか、
掲示板か。
恥ずかしければメールでもraikosさんには伝えますので、
ご意見下さいませー。
DL報告だけでも嬉しいですー。
体験版だ。
受け取れ。
http://www10.uploader.jp/dl/myu/myu_uljp00005.zip.html
パス: first
と、偉そうに言ったけど。
BFPorker2の体験版です。
raikosさんに感謝感謝ですー。
ぜひぜひ、プレイ後にはここかこないだのアンケートか、
掲示板か。
恥ずかしければメールでもraikosさんには伝えますので、
ご意見下さいませー。
DL報告だけでも嬉しいですー。
コメント
[C22] こんばんわ
プレイしありがとうございます!
純粋なポーカー勝負だと確かにこっちの方が圧倒的に打ち負ける事が多いです。
なので、スキルを上手く組み合わせて戦ってみてください!
ちゃんと勝てる事は確認できているので頑張ってみてくださいな!
純粋なポーカー勝負だと確かにこっちの方が圧倒的に打ち負ける事が多いです。
なので、スキルを上手く組み合わせて戦ってみてください!
ちゃんと勝てる事は確認できているので頑張ってみてくださいな!
- 2009-03-07 02:37
- 編集
[C23] はじめまして
前作から引き続きプレイさせていただきました。
今回戦闘システムがかなり良くなっていると思います。
完成版期待しています、がんばってください。
今回戦闘システムがかなり良くなっていると思います。
完成版期待しています、がんばってください。
- 2009-03-07 04:25
- 編集
[C24] はじめまして!
Spiさん
前作からお付き合い下さり、大変嬉しいです。
システム的には概ね好評な様でほっとしています。
ご声援ありがとうございます!!
完成に向け一生懸命頑張りますので
今後ともよろしくお願いします!
前作からお付き合い下さり、大変嬉しいです。
システム的には概ね好評な様でほっとしています。
ご声援ありがとうございます!!
完成に向け一生懸命頑張りますので
今後ともよろしくお願いします!
- 2009-03-07 12:40
- 編集
[C25]
敵の必殺技二種類かな?(毒と幻影)
毒でHP0になると一瞬でゲームオーバーになりちょっと残念な部分が。
毒でHP0の専用台詞ゲームオーバーは難しいでしょうか?
難易度は激しく高いです。
なんとかスリーカードにしても敵はフラッシュやフルハウスを普通に出し負けてしまうのれす・・だがそれがいい。
それで、こちらはなんとかワンペアかツーペアだせる状態(相手はスリー以上だから負けるけどw)
残念な部分
敵が1人しかいない(´;Д;`)
ミラージュでトプン×4をくらいますが1回目でHP0になるとそこで終わり発射しゲームオーバー。1回目でHP0になってもそのまま4回最後まで攻撃くらって発射するような感じお願いしたいのれす
淫魔化してもダメージがあまりない
フラッシュが揃ったので淫魔化になっても攻撃してもダメージは計1000以下と弱めに感じました
毒でHP0になると一瞬でゲームオーバーになりちょっと残念な部分が。
毒でHP0の専用台詞ゲームオーバーは難しいでしょうか?
難易度は激しく高いです。
なんとかスリーカードにしても敵はフラッシュやフルハウスを普通に出し負けてしまうのれす・・だがそれがいい。
それで、こちらはなんとかワンペアかツーペアだせる状態(相手はスリー以上だから負けるけどw)
残念な部分
敵が1人しかいない(´;Д;`)
ミラージュでトプン×4をくらいますが1回目でHP0になるとそこで終わり発射しゲームオーバー。1回目でHP0になってもそのまま4回最後まで攻撃くらって発射するような感じお願いしたいのれす
淫魔化してもダメージがあまりない
フラッシュが揃ったので淫魔化になっても攻撃してもダメージは計1000以下と弱めに感じました
- 2009-03-07 21:26
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[C26]
タルメスさん
いつもプレイしてくれてどうもありがとうです!
毒⇒死 は他の方からも同様の意見いただいたので、
ちょっと対応してみようと思います。
(ここの管理人さんだっけな・笑)
難易度はポーカーだけで見れば圧倒的に高いです。
ただ、こちらにはスキルがあるので・・・って感じですね。
ミラージュとぷん・・・は、ツクールの仕様上難しいかもしれません・笑
何か方策が無いか考えてみます!
今回はあくまで試用版なので敵一人はご容赦下さい。。。
(完成版では前作の倍以上になる予定です!)
プレイヤーは今のところ全て攻撃しかないので、
敵同様、攻撃時に特殊技なんかを使えるようにするつもりです。
相対的にダメージ役は与える量を上げ、メリハリを考えて見ます!!
いつもいつもプレイ&ご感想ありがとうございます!
完成目指して頑張りますので又よろしくお願いします!
いつもプレイしてくれてどうもありがとうです!
毒⇒死 は他の方からも同様の意見いただいたので、
ちょっと対応してみようと思います。
(ここの管理人さんだっけな・笑)
難易度はポーカーだけで見れば圧倒的に高いです。
ただ、こちらにはスキルがあるので・・・って感じですね。
ミラージュとぷん・・・は、ツクールの仕様上難しいかもしれません・笑
何か方策が無いか考えてみます!
今回はあくまで試用版なので敵一人はご容赦下さい。。。
(完成版では前作の倍以上になる予定です!)
プレイヤーは今のところ全て攻撃しかないので、
敵同様、攻撃時に特殊技なんかを使えるようにするつもりです。
相対的にダメージ役は与える量を上げ、メリハリを考えて見ます!!
いつもいつもプレイ&ご感想ありがとうございます!
完成目指して頑張りますので又よろしくお願いします!
- 2009-03-07 23:16
- 編集
[C27] raikosさんへ
いろいろ反響が……。
制作者じゃないけど、ありがとうございますー。
raikosさん>>
キッスの効果で即ゲームオーバーはうちじゃないよぉ……。
うちがキス触れたのは毒連続の件だよ♪
即ゲーオーバーはボクの人だよ~
制作者じゃないけど、ありがとうございますー。
raikosさん>>
キッスの効果で即ゲームオーバーはうちじゃないよぉ……。
うちがキス触れたのは毒連続の件だよ♪
即ゲーオーバーはボクの人だよ~
- 2009-03-09 00:51
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[C28]
ミュウさん
お陰様で沢山アドバイス頂いてます!
そうでしたね、毒の時毒がミュウさんで、
毒死が寂しいのはボクの人だった!
そういえばミュウさんのゲームも
もうすぐ公開ですね!楽しみにしてます!
お互い頑張りまっしょー!!
お陰様で沢山アドバイス頂いてます!
そうでしたね、毒の時毒がミュウさんで、
毒死が寂しいのはボクの人だった!
そういえばミュウさんのゲームも
もうすぐ公開ですね!楽しみにしてます!
お互い頑張りまっしょー!!
- 2009-03-09 02:06
- 編集
[C29]
既にコメントしたいことが書かれている…(笑)
スキルを利用しないとなかなか勝てない
なんだかこの設定が
性技では淫魔に太刀打ちできない人間が
何とか勝とうとしてるっぽくて好きです。
(かといって、これより難易度が上がると辛いですが)
現状のスキルだと、ペア・ツーペア・フルハウスなどは作りやすいですが
スーツが同じでは別のカードに変化する仕様のため3カードなどは難しいですね。
(作っても負けますが)
あと、ストレートやフラッシュもも出すのに苦労しますね。
(その分、それらの役が強力になればバランスが取れるかな?)
難易度は高めで、正直序盤はもう少し楽でも良いのではと思いましたが
前作苦戦した私が何の奇跡か2回目で勝てました(笑)。
連続攻撃についてですが
技発動時にスイッチを入れて、
スイッチが入った場合のイベントとして作れば自由に作れそうですが…
難しいかな?
(自分の場合ツクール2000で試しただけなのでXPでできるかわかりませんが)
まぁそんな感じで今後の更なる進化に期待しています。
スキルを利用しないとなかなか勝てない
なんだかこの設定が
性技では淫魔に太刀打ちできない人間が
何とか勝とうとしてるっぽくて好きです。
(かといって、これより難易度が上がると辛いですが)
現状のスキルだと、ペア・ツーペア・フルハウスなどは作りやすいですが
スーツが同じでは別のカードに変化する仕様のため3カードなどは難しいですね。
(作っても負けますが)
あと、ストレートやフラッシュもも出すのに苦労しますね。
(その分、それらの役が強力になればバランスが取れるかな?)
難易度は高めで、正直序盤はもう少し楽でも良いのではと思いましたが
前作苦戦した私が何の奇跡か2回目で勝てました(笑)。
連続攻撃についてですが
技発動時にスイッチを入れて、
スイッチが入った場合のイベントとして作れば自由に作れそうですが…
難しいかな?
(自分の場合ツクール2000で試しただけなのでXPでできるかわかりませんが)
まぁそんな感じで今後の更なる進化に期待しています。
- 2009-03-09 22:56
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[C30]
シナリオではないですが
主人公のHPが1000以下になると敗北寸前ということで敵は馬乗り又は合体し敵はそれに似たようなグラに変更とかないでしょうか?w
逆に敵のHPが1000以下だと責められて不利な感じのポーズのグラとか。
ただ薬で回復するとグラは正常に表示されるのか心配ですが
主人公のHPが1000以下になると敗北寸前ということで敵は馬乗り又は合体し敵はそれに似たようなグラに変更とかないでしょうか?w
逆に敵のHPが1000以下だと責められて不利な感じのポーズのグラとか。
ただ薬で回復するとグラは正常に表示されるのか心配ですが
- 2009-03-09 23:21
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[C31]
RYOさん
前作に続きご感想ありがとうございます!
>既にコメントしたいことが~
お陰さまでこの体験版で大筋皆さんが感じていることが掴めた気がします。
難易度について・・・
アバウトですが勝敗は5割の確率がベストだと思ってます。
なのでこれ以上にはしないつもりです。
ただ、ご指摘の様に今作はスキルがキーなので
それを上手く使わないと勝てない様な感じにはしたいなと思ってます。
今回は『ファーストステップ』のみでしたが、
物語が進むにつれ、スキルの種類はどんどん増えていく予定です。
多分スーツを変更する様なスキルも作るかもしれません。
これについては現在制作グループ内で吟味中ですのでご期待ください!
2回で勝てて良かったですね!
意外に今作は以前より運要素は減るのかも知れません。
前述しましたが、その分『スキルの使い所』がキーになると思います。
連続についてはアイディアをありがとうございます!
色々試してみて処理が複雑にならないようでしたら搭載してみようと思います。
敵グラ変更はまぁ技術的には可能ですが、リソース的に・・・って感じですね・笑
やっぱりグラフィックは一枚追加するだけでかなりの労力になってしまうので。
ただ、ラスボスとかはそんなんでもアリかな?と思います!
(ここだけの話しですが、今回自分以外でもグラフィックを担当して下さった方がいます。
半端無く上手いです。自分の3倍は固いです。ご期待下さい。)
いつも色々なご意見下さいまして大変ありがとうございます。
ご期待に添えるよう頑張って制作を続けますので
これからもよろしくお願い致します!
前作に続きご感想ありがとうございます!
>既にコメントしたいことが~
お陰さまでこの体験版で大筋皆さんが感じていることが掴めた気がします。
難易度について・・・
アバウトですが勝敗は5割の確率がベストだと思ってます。
なのでこれ以上にはしないつもりです。
ただ、ご指摘の様に今作はスキルがキーなので
それを上手く使わないと勝てない様な感じにはしたいなと思ってます。
今回は『ファーストステップ』のみでしたが、
物語が進むにつれ、スキルの種類はどんどん増えていく予定です。
多分スーツを変更する様なスキルも作るかもしれません。
これについては現在制作グループ内で吟味中ですのでご期待ください!
2回で勝てて良かったですね!
意外に今作は以前より運要素は減るのかも知れません。
前述しましたが、その分『スキルの使い所』がキーになると思います。
連続についてはアイディアをありがとうございます!
色々試してみて処理が複雑にならないようでしたら搭載してみようと思います。
敵グラ変更はまぁ技術的には可能ですが、リソース的に・・・って感じですね・笑
やっぱりグラフィックは一枚追加するだけでかなりの労力になってしまうので。
ただ、ラスボスとかはそんなんでもアリかな?と思います!
(ここだけの話しですが、今回自分以外でもグラフィックを担当して下さった方がいます。
半端無く上手いです。自分の3倍は固いです。ご期待下さい。)
いつも色々なご意見下さいまして大変ありがとうございます。
ご期待に添えるよう頑張って制作を続けますので
これからもよろしくお願い致します!
- 2009-03-10 01:46
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